Recenzja książki – Wilczym Śladem: Historia Powstania Gry Wiedźmin 3 Dziki Gon

Pora wrócić do Wiedźmina 3 w nieco innej formie

Wiedźmin 3 jest z nami ponad 10 lat. Od tego czasu o tej grze, jak i samym CD Projekt RED powiedziano już niemal wszystko. Czy aby jednak na pewno wszystko? Pomiędzy milionem analiz na YouTubie, różnego rodzaju wywiadów czy recenzji ostał się jeszcze jeden projekt. Miał on na celu jedno – ukazać drogę, przez którą gra jak i samo studio musiało przejść, żeby dojść do stanu jaki wszyscy obecnie znamy. Pora więc wyruszyć na szlak i zobaczyć, jak powstał Wiedźmin 3.

Wilczym Śladem: Historia Powstania Gry Wiedźmin 3 Dziki Gon, to pozycja napisana przez Zbigniewa Jankowskiego. Jak sam tytuł może wskazywać, autor stara się przybliżyć nam poszczególne etapy powstawania trzecich przygód Geralta. Za bazę wyjściową dla całości posłużyło 27 wywiadów z różnymi osobami związanymi z tworzeniem gry. Każda z nich opowiada czym zajmowała się podczas produkcji i jaką wizję miała na poszczególne elementy swojej pracy. Poza samymi anegdotami na temat pracy możemy również delikatnie zagłębić się w życie prywatne każdego z rozmówców. Twórcy pomimo dużej ilości pozytywnych wspomnień nie próbują przemilczeć fragmentów, gdzie wszystko sypało się jak domek z kart. Dzięki temu podczas lektury mamy lepszy ogląd na to jakimi są ludźmi oraz jakie ambicje przez nich przemawiały.

Perfekcja ma swoją cenę

W tym miejscu warto zatrzymać się na chwilę. Praca w branży gier przez wielu uważana jest za najlepszą rzecz jaka może przydarzyć się w życiu. Niestety rzeczywistość jest zgoła inna i za każdą grą, którą odpalamy stoi zespół, który poświęcił wiele żebyśmy my jako gracze mogli zanurzyć się w wirtualnym świecie. Przy Wiedźminie 3 widać to jak na dłoni. Możemy przeczytać o wielu nieprzespanych nocach, tarciach w studiu oraz zmianach koncepcji, które obracały cały projekt do góry nogami. Pomimo tego, widać że wszystkim rozmówcom przyświecał jeden cel – dostarczenie gry, która zapisze się złotymi zgłoskami w historii gamingu.

Prezentowana książka jest przeznaczona dla szerokiego grona odbiorców. Jeśli skończyłeś Wiedźmina 3, to znajdziesz tutaj wiele ciekawostek związanych z tworzeniem gry. Dodatkowo twórcy przybliżają nam projektowanie kultowych questów takich jak historia Krwawego Barona. Dla fanów uniwersum jest to okazja, żeby poznać jak Geralt przebył ciężką drogę od książek do gier wideo. No i oczywiście jeśli planujecie pracę w branży gier, to ta książka pokazuje, że nie ma jednej słusznej drogi, żeby dostać się do tego świata. Niestety często  cena, którą trzeba za to zapłacić jest wysoka.

Książka, która ma moc przekonywania

Tym co urzekło mnie podczas lektury Wilczym Śladem jest fakt, jak ta książka zachęca, żeby ponownie sięgnąć po Wiedźmina 3. Całość przeczytałem podczas swojego urlopu. Traf chciał, że miałem ze sobą Switcha 2, a ze mną dwa kartridże: Wiedźmina 3 oraz Bayonettę 3. Pomimo tego, że jestem ogromnym fanem przygód wiedźmy od Platinum Games, to jednak każdy kolejny rozdział opisywanej książki skłaniał mnie, żeby wrócić na trochę do świata stworzonego przez CD Projekt RED. Tym sposobem ’’trochę’’ zamieniło się w ponad 15 godzin, podczas których poznawałem ten mroczny świat z zupełnie nowej perspektywy.

Na zakończenie warto zaznaczyć jedną ważną rzecz – to nie jest album! Jeśli pamiętacie moje inne recenzje pozycji od Wydawnictwa Gamebook, to pamiętacie pewnie, że były to piękne Kompendia wypełnione tekstem oraz pełnowymiarowymi grafikami. Przy Wilczym Śladem mamy do czynienia z pełnoprawną książką, gdzie pierwsze skrzypce gra czysty tekst. Dla mnie osobiście jest to dobry ruch, ponieważ dzięki temu portfolio wydawcy staje się jeszcze bardziej różnorodne.

Podsumowując, Wilczym Śladem: Historia powstania Wiedźmin 3 Dziki Gon, to pozycja, którą każdy gracz (i nie tylko) powinen zakupić do swojej biblioteczki. Jest to bardzo dobrze napisana książka, z której na każdym kroku bije miłość autora do dzieła, które stworzyło CD Projekt RED. Fakt, nie była to droga usłana różami, co sam autor oraz jego rozmówcy zaznaczają, jednak dzięki niej w nasze ręce trafiła nie tylko opisywana książka, ale również świetna gra.

Książkę do recenzji otrzymałem od Gamebook Wydawnictwo

Mateusz Papis
Mateusz Papis

Od 17 lat zagorzały fan popkultury. Swoją przygodę rozpocząłem od automatu z nieśmiertelnym Tekkenem 3, który sprawił, że bijatyki mają specjalne miejsce w moim sercu. Fan gier, Gundamów, Japonii oraz wszystkiego co nosi znamiona kultury popularnej.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *